
Symbaroum - Guida del Game Master
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Accessorio per Symbaroum
CONTENUTI PRINCIPALI:
- La sezione L’Avventura, con i suoi capitoli su come progettare i mondi di gioco, le cronache, i sandbox e le avventure ambientate nel Sottomondo, nell’Oltremondo e nel Mondo degli Spiriti. Offre anche suggerimenti su come costruire scenari per PG esperti e indicazioni per il Gioco di Gruppo a Symbaroum.
- La sezione Le Sfide, che contiene regole alternative per le grandi battaglie, le trappole avanzate e le sfide sociali. A questo capitolo si aggiunge la Magia Cerimoniale (e sedici cerimonie), le spedizioni nel Davokar, l’esplorazione delle rovine, la creazione di esseri leggendari e regole per gestire i PG che possiedono una tenuta o un piccolo dominio.
- La sezione Le Ricompense, che offre suggerimenti sui modi diversi di ricompensare i PG e i loro giocatori, oltre l’Esperienza e il denaro. I suoi capitoli presentano anche indicazioni per sviluppare quelle che in Symbaroum vengono chiamate Curiosità, Tesori Mistici e Artefatti, dopodiché il libro viene completato dalla descrizione di ben ventisette artefatti: tutti con uno specifico spunto d’avventura.
Questo volume necessita del manuale base di Symbaroum, e può essere sfruttato al meglio con la Guida Avanzata del Giocatore e il Monster Codex.
Brossurato, 112 pagine, tuttocolore.